Traduit de l'Anglais par Moïra d'un article original de Fabulousing.
Bienvenue dans le troisième article de notre série de guides sur les factions ! Chacun d’eux se penchera sur l’une des six factions d’Altered. Nous commencerons par un aperçu des mécanismes centraux de la faction Lyra, nous analyserons ensuite ses principales forces et faiblesses, puis nous nous pencherons sur chacun.e des trois héro.ïnes actuellement disponibles, ainsi que sur des exemples de decklists pour chacun.e d’elleux.
Les Lyras sont des artistes et des nomades pour qui le monde entier sert de canevas. Ils sont donc fréquemment absorbé.es dans des moments d’expression frénétique que ce soit au travers de performances visuels, auditives ou écrites. Iels sont reconnu.es pour leur capacité à mettre toute leur âme dans leurs créations. Les Lyras vivent éternellement dans le présent sans se préoccuper du futur ou se laisser miner par leurs passé.
Mécanismes
En ce qui concerne les mécaniques propres à la la faction Lyra, celles-ci sont particulièrement originales ! Celle que je considère comme vraiment fondamentale pour cette faction sont :
Les Jets de Dés
Les jets de dés sont indubitablement les mécaniques les plus représentatives de la faction Lyra. Beaucoup de cartes dans la faction utilisent des jets aléatoires pour leurs effets et ainsi quantifier les degrés de réussites. En général, cela se présente sous la forme de deux issues possibles comme par exemple avec la Prestidigitatrice de l’Ouroboros. Avec un résultat de 4-6, elle gagne 2 boosts (3 dans la version rare), tandis qu’avec un résultat de 1-3 elle ne gagne qu’un unique boost. Il y a aussi des cartes comme Tapis! qui ne s’appuient que sur le résultat du jet pour déterminer leur effet. Cette grande part aléatoire pourrait repousser certain.es des joueureuses les plus compétitif.ves, mais celà ajoute une couche de légèreté et d’imprévu à cette faction.
L’Ouroboros, Bastion Lyra, est donc particulièrement important pour des decks centrés autour des jets de dés car il permet de stabiliser le hasard et donc d’obtenir en moyenne de bien meilleurs résultats. Pour les cartes qui demandent un résultat de 4+ pour s’activer, jeter un seul dé vous donne 50% de chance de réussir alors qu’en jeter deux augmente vos chances jusqu’à 75%. Si vous parvenez à avoir eux bastions en jeu, les chances montent même jusqu’à 87% !
Les statistiques à 0
Chaque personne d’Altered a trois statistiques correspondant aux trois principales régions : forêt, montagne et océan. Pour la plupart des personnages du jeu, ces statistiques sont relativement proches les unes des autres, parfois en favorisant l’une d’entre elles… Mais Lya à la surprenante habitude de n’avoir que deux des trois statistiques qui sont non-nulles. Environ la moitié des personnages de la faction ont en effet un 0 pour au moins une de leurs stats et voient donc leurs deux autres légèrement augmentés par rapport à la moyenne. Celà leur donne donc un avantage considérable si elles sont jouées en faisant attention à l’ordre des biomes. De plus, certaines cartes possèdent des synergies intéressantes avec des cartes ayant des statistiques à 0.
Réserve et Effets de Support
Dans le premier article de présentation des factions à propos d’Axiom, nous avons pu voir à quel point cette faction tirait partie de la mécanique de réserve avec beaucoup de ravitaillement et de moyen de mettre des cartes directement en réserve accompagné de coûts de réserve faible. Lyra tire avantage de la réserve de manière différente. Des cartes comme Anansi et l’Encrière de l’Ouroboros vont vous récompenser d’avoir “trop” de cartes en réserve. De manière plus évidente, il y a aussi de nombreuses capacités de support sur les cartes Lyra (les capacités de support sont les effets imprimés en bas des cartes qui s’activent lorsque la carte est défaussée pour 0 mana de la réserve). Lyra est la faction avec le plus de ces effets et encore davantage dans ces cartes rares. Avec ces effets, Lyra limite le risque de se retrouver avec trop de cartes en réserve à la fin de la journée et plutôt de les utiliser pour gagner des effets “gratuitement” au cours de la partie.
Les Forces de Lyra
La plus grande force de Lyra est sa flexibilité. Deux des trois héros permettent dans une certaine mesure de générer du card advantage et elle dispose par ailleurs de beaucoup de ravitaillement, sabotage et pioche dans ces cartes ce qui permet de garder un grand panel d’options même en fin de partie pour répondre aux actions de vos adversaires. La faction dispose par ailleurs d’excellents removal : le Cocon d’Étoffe est un des meilleurs du jeu et Meunier, tu dors ou Entraînement à Cappella sont très peu chères par rapport aux effets qu’elles offrent (d’autant plus en sachant qu’elles ne sont pas fugaces).
Une autre force de Lyra est que ses créatures sont généralement sur-statées pour compenser leur troisième à 0. Celà est aussi leur faiblesse comme nous allons l’évoquer dans la partie suivante, malgré tout avec quelques cartes en main et en faisant attention, celà permet de facilement garantir une avance sur votre adversaire dans au moins une des expéditions.
Les Faiblesses de Lyra
La principale faiblesse de Lyra réside dans son manque de fiabilité. C’est particulièrement remarquable avec des mécaniques comme le jet de dés. La plupart des cartes dans le jeu ont un seul effet qui est connu à l’avance alors que dans le cas de Lyra, vous ne pouvez pas forcément prédire le résultat ce qui peut vous mener à gâcher du mana voir votre tour entier. Il est quand même important de rappeler que tous les decks Lyra ne reposent pas nécessairement sur les jets de dés et cette faiblesse peut donc être évitée.
L’autre problème de fiabilité est bien plus ancré dans la faction et vient de l’étrangeté de certains personnages avec des statistiques à 0. Cela fait tellement partie de la faction qu’un deck contiendra toujours un nombre non négligeable de ce genre de cartes, ce qui signifie qu’il vous arrivera à certains moments que vos personnages ne peuvent pas vous permettre d’avancer ou de bloquer là où vous le souhaitez. Si vous êtes sur le biome mono-eau et n’avez que des Tanuki, des Chapeliers ou des Hathor à disposition, vous n’aurez donc aucun moyen d’avancer sur ce biome. Et si de l’autre côté, vous et votre adversaire êtes sur le biome océan/forêt : vous pourrez certes avancer avec la forêt mais votre adversaire aussi et ce avec une carte très faible en eau.
Comme mentionné dans la partie concernant les forces, ce problème peut être compensé avec des tours intelligemment ordonnancés et un peu de préparation… Cela n’empêche donc pas Lyra d’être extrêmement punitives pour les nouveaux.elles joeureuses qui n’ont pas forcément l’habitude de préparer plusieurs tours en avance. A la GenCon, le starter Lyra avait le pourcentage de victoire le plus faible des 6 proposés et bien que celà puisse être attribué au choix des cartes proposées, je pense que celà reflète également la subtilité et la complexité de la faction.
Heros
Les trois héros de la faction Lyra sont tous.tes incroyablement diversifié.es en termes d’effets et proposent des directions originales dans lesquelles construire des decks. Cette partie est un rapide survol des principaux styles de jeu de chaque héros accompagné d’une decklist en exemple.
Nevenka & Blotch
Hero
Character
Spell
Permanent
Nevenka est l’héroïne évidente pour les férus de jet de dés. Ce deck inclut presque toutes les cartes en lien avec les jets de dés et dispose aussi de cartes qui permettent d’en influencer les résultats. L’Ouroboros, Bastion Lyra est une des meilleures manières de garantir de bon résultats et nous jouons la version rare pour pouvoir le mettre en jeu aussi vite que possible. La Martengale rare est aussi très utile pour augmenter le résultat du dé pour au moins deux tours. C’est aussi particulièrement intéressant de remarquer que la Martengale garantie que vous ne souffrirez jamais du résultat désastreux de 1 avec Nevenka tant qu’elle est en jeu. En combinant les hautes stats de Lyra, les boosts quasi tous les tours de Nevenka et les cartes susceptible d’amener énormément de stats comme Tapis! ou le Mage Danseur du Kadigir, ce deck devrait être très agressif pour vous permettre de mettre en place vos gros finishers.
Auraq & Kibble
Hero
Character
Spell
Tout comme Nevenka, Auraq vous dit exactement ce que vous devriez inclure dans un deck au vu de sa capacité. Mais quel est exactement l’objectif d’un tel deck après l’avoir rempli de tous ces personnages avec des 0 ? De manière surprenante, je pense que le héros qui ressemble le plus à Auraq est Kojo qui bénéficie également de grande variation de tempo entre les tours avec ou sans Booda. Tandis que Kojo peut activer ce pouvoir dès le premier tour Auraq doit d’abord investir du temps et du mana avant d’en tirer profit. Il est quand même important de noter qu’Auraq est susceptible de pouvoir activer son pouvoir environ un tour sur 2 une fois que vous avez suffisamment de mana ce qui la rend à ce moment-là bien plus forte que Kojo !
Pour atteindre ce point, nous allons jouer autant de petites créatures avec des statistiques à 0 que possible et compter sur la capacité d’Auraq pour tirer des cartes supplémentaires du dessus de notre deck et accélérer ainsi notre jeu alors qu’un deck aggro classique finirait peut-être plus rapidement privé de ressources. Rappelez vous que les cartes que vous tirez avec Auraq lui ajoute un compteur si elle a au moins une statistique à 0. Donc tant que vous jouez deux créatures avec une statistique à 0 par tour, vous devriez pouvoir l’activer une fois sur deux.
Fen & Crowbar
Hero
Character
Spell
Fen est sans aucun doute mon héroïne préférée dans l’ensemble du core set. Son pouvoir bouleverse complètement le système de ressource d’Altered retirant toute prise de décision dans le choix du mana mais vous offrant une demi carte supplémentaire par tour. Au plus la partie dure, au plus cette capacité devient avantageuse donc les decks Fen ont tendance à être un peu lent et à tarir les ressources adverses tout en profitant du ravitaillement petit à petit.
Il y a de nombreuses manières de construire une liste Fen, ce que je vous propose ici est plutôt un deck midrange et assez direct qui cherche à mettre en avant la flexibilité et la force de chacune de ses cartes. Ce qui est très important à garder en mémoire en construisant une liste avec Fen est que la moitié des cartes ne seront jouées que de la réserve donc les effets de la main perdent beaucoup de leur intérêt dans ce genre de deck par rapport aux effets de réserve ou aux capacités de support. C’est pourquoi ce deck ne contient aucune carte avec des effets de mains (en dehors du Skald Lyra Rare qui a aussi un effet de réserve), et la moitié des cartes dans ce deck ont soit un effet de la réserve soit un effet de support. Hathor et l’Encrière de l’Ouroboros vous permettent de récupérer des cartes clés depuis votre réserve si vous avez besoin de les jouer une fois de plus. Ce deck n’a peut être pas spécialement de combos évidents mais il aura toujours suffisamment de créatures à jouer et d’options à proposer même en fin de partie.
Conclusion
J’espère que vous avez apprécié cette analyse de la faction Lyra ! Il y a beaucoup de choses à garder en tête lors de la construction de deck avec ces héros mais ils offrent un pouvoir sans précédent lorsqu’ils sont correctement joués. Le prochain article de la série sera sur la faction Muna !
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