Bienvenue dans le deuxième article de notre série de guides sur les factions ! Chacun d’eux se penchera sur l’une des six factions d’Altered. Nous commencerons par un aperçu des mécanismes centraux de la faction Bravos, nous analyserons ensuite ses principales forces et faiblesses, puis nous nous pencherons sur chacun des trois héro.ïnes actuellement disponibles, ainsi que sur des exemples de decklists pour chacun.e d’eux.
Bravos est une faction composée d’aventurier.ère.s qui embrassent le monde périlleux dans lequel iels évoluent et font face aux défis qui se présentent à elles et à eux. Iels repoussent sans cesse leurs limites et s’efforcent de créer un monde meilleur pour elleux et leurs pairs.
Mécanismes
Bravos a un style de jeu plus simple que la plupart des autres factions du jeu. En effet, ses cartes ont tendance à être plus directes et à mettre en avant les effets principaux d’Altered TCG. Voici les mécanismes les plus importants dans Bravos :
Les Boosts
Les boosts sont un mécanisme présent dans toutes les factions, mais c’est dans Bravos qu’ils sont le plus représentés. En effet, c’est la principale faction à avoir accès à la mécanique aguerri, qui permet aux personnages de conserver leurs boosts lorsqu’ils sont mises en réserve.
Les créatures aguerries bon marché comme la Danseuse de Lame Bravos ou Red deviennent des menaces redoutables après deux jours à être boostés. Une carte comme Main Tendue ou la version rare de l’Avant-Garde Bravos peut permettre à vos personnages aguerris de continuer à augmenter leurs statistiques encore plus longtemps. Les versions rares de ces personnages peuvent également bénéficier d’avantages supplémentaires grâce à leurs boosts inétégrés !
Le Ramp
Dans les TCG, le ramp est généralement défini comme un effet qui augmente la quantité de mana disponible. Dans Altered, cela se traduit par la création d’orbes de mana supplémentaires ou la réduction permanente du coût de vos cartes. Il n’y a pas beaucoup de ces effets dans le jeu jusqu’à présent, mais Bravos a accès à la plupart d’entre eux. Canalisation de Mana est peut-être la version la plus simple d’un tel effet, vous fournissant un orbe de mana supplémentaire pour le reste de la partie dès le premier tour. Il y a aussi des créatures comme les deux djinns qui peuvent se rejoindre la zone de mana lorsqu’ils quittent la zone d’expédition.
Après avoir produit tout ce mana supplémentaire, vous voudrez en faire quelque chose, et c’est pourquoi Bravos propose certaines des plus grandes créatures du jeu ! Shenlong et Kaibara sont d’énormes piles de stats qui devraient automatiquement faire basculer n’importe quelle expédition dans laquelle ils se trouvent. Atlas est également une créature chère à jouer, car son effet gigantesque fait que tous les boosts que vous lui donnez comptent dans les deux expéditions.
Les Forces de Bravos
Comme indiqué dans le paragraphe précédent, jouer des statistiques élevées dans les expéditions est l’une des grandes forces de Bravos. Ce qui manque à la faction en termes de polyvalence stratégique est compensé par sa capacité à faire empiler les grosses statistiques.Il existe non seulement des tonnes et des tonnes de moyens de booster vos créatures, mais il y a aussi beaucoup de créatures vanilla (créatures qui n’ont aucun effet) qui peuvent être utilisées pour gagner des expéditions pour un faible, ce qui n’est pas le cas dans toutes les autres factions.
En moyenne, vous pouvez vous attendre à ce que vos cartes surpassent les créatures d’un coût similaire des autres factions en regardant simplement leurs statistiques d’expédition.
Les Faiblesses de Bravos
La plus grande faiblesse de Bravos est sa capacité limitée à interagir avec le jeu de l’adversaire. Il n’y a que deux cartes communes qui affectent les cartes jouées par l’adversaire (Intimidation et Éruption de mana), et l’une d’entre elles est un effet temporaire plutôt qu’une réponse permanente car elle renvoie simplement la carte dans la main de son propriétaire. Bravos n’a donc aucun mal à mettre des stats dans les deux expéditions, mais il doit espérer que l’adversaire ne contre-attaque pas avec un des créatures tout aussi puissantes ou des sorts de gestion.
Les Héros
Les trois héros de la faction Bravos sont assez simple à saisir mais offrent une certaine flexibilité en terme de construction de decks. Cette partie va donc proposer un rapide survol des principaux styles de chaque hérosn avec une decklist en exemple.
Kojo & Booda
Hero
Character
Spell
Permanent
Le pouvoir de Kojo lui permet de créer un token 2/2/2 tous les deux tours dans son expédition compagnon. Ceci crée une dynamique de jeu intéressante avec des tours “forts” et “faibles” en alternance. Idéalement, vous profitez des tours ou Booda est présent dans votre expédition pour faire une avancée agressive des deux côtés. La liste proposée ici est particulièrement agressive et est conçue pour prendre rapidement l’avantage dans les deux expéditions. Ce deck n’a pas beaucoup d’effets de pioches ou de ravitaillement : Booda sert donc en partie comme une carte supplémentaire pour conserver des ressources en main.
Basira & Kaizaimon
Hero
Permanent
Character
Spell
Basira vous propose l’une des stratégies les plus frontales d’Altered : toujours booster vos personnages. Sa capacité n’est pas seulement une source de statistique facile mais offre aussi une grande flexibilité. En effet, elle permet de choisir la cible du boost contrairement à Teija (une héroïne Muna) qui est contrainte de booster la première créature jouée au cours de la journée. Le Cylindre de Kélon et le Havre, Bastion Bravos vous permettent de facilement booster vos personnages sans coûts supplémentaires une fois posés ce qui rend Basira assez simple à activer tous les tours. Il y a par ailleurs un grand nombre de personnages aguerris dans le deck qui peuvent donc profiter sur plusieurs tours du boost accordé par Basira. Ce deck est donc conçu pour être joué agressivement et gagner le plus rapidement possible en posant dès le début de partie des cartes boostées à coûts réduits dans les deux expéditions.
Atsadi & Surge
Hero
Character
Spell
Permanent
Contrairement à Kojo et Basira, Atsadi n’apporte pas d’avantages dès le début de partie. Sa capacité vous permet en effet de piocher une carte lorsque vous jouez une créature qui coûte au moins cinq mana puis se déclenche à nouveau avec une créature à six mana, et ainsi de suite. Le card advantage n’est pas l’un des points forts de Bravos, donc le fait d’avoir l’assurance de piocher des cartes supplémentaires tout au long de la partie fait d’Atsadi un choix vraiment intéressant pour des decks grindy.
Cette liste est conçue pour vous permettre de jouer des personnages de coup de main de 5 mana ou plus le plus rapidement possible, avec beaucoup d’effets de ramp jouables dès le premier ou le deuxième tour. Grâce aux pioches supplémentaires accordés par le héros, vous ne devriez pas avoir de mal à mettre une carte en orbe de mana à chaque tour jusqu’à 10 mana, ou même un peu plus, ce qui vous permet de commencer à jouer deux de vos grandes créatures à chaque tour pour disputer les deux expéditions ou dominer dans l’une d’entre elles. Le sel du deck réside dans l’Apothéose de l’esprit, qui est presque comme une forme bizarre de tirage de cartes en ce sens qu’elle vous permet de jouer deux créatures à partir d’une seule carte.
Cependant, mettre des créatures en jeu avec Apothéose de l’esprit ne vous permet pas de piocher des cartes avec Atsadi. Ceci est dû à la distinction entre « jouer une créature » et « mettre une créature en jeu ». Deuxièmement, une petite note stratégique : il est préférable, si possible, d’essayer de jouer des créatures qui correspondent au nombre exact de compteurs d’Héroïsme. Par exemple, si vous jouez une créature à six mana alors que vous avez cinq compteurs d’héroïsme, vous “perdez” l’opportunité de piocher une carte avec une créature à cinq mana. Si vous vous retrouvez avec des mains qui ne vous permettent pas d’enchaîner les tirages au maximum, ce n’est pas très grave, mais si vous en avez la possibilité, je vous recommande de jouer le personnage qui a un coup de main exactement égal au nombre de compteurs héroïsmes. Chaque carte piochée compte !
Conclusion
J’espère que vous avez apprécié cette analyse de la faction Bravos ! Elle incarne tout à fait certaines de mécaniques de bases d’Altered tout en proposanr une grande diversité de style de jeu. La prochaine faction abordée sera Lyra !
Vous pouvez également consulté cette vidéo pour en apprendre plus sur la faction Bravos:
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