Bonjour tout le monde,
Ce week-end a eu lieu le VRAC à Rouen, un tournoi Altered avec 256 participants organisé par l’antre de Valki. pour lequel je fini 62ème J’étais très heureuse de pouvoir y retrouver les ExAlts et de pouvoir disputer dix matchs en BO1 !
Comme vous vous en doutez, cet article est l’occasion de vous présenter mon deck Nevenka et mes résultats… mais avant toute chose je tenais à remercier tous.tes mes adversaires de ce week-end !
Note : je me suis assez peu entraînée pour ce tournoi et n’ai pas passé plusieurs semaines à travailler ma decklist. Celle-ci est donc probablement largement améliorable et surtout des idées ont pu m’échapper !
Concept
L’idée initiale en créant ma decklist était de jeter autant de dés que possible (oui, j’adore ce moment de tension et d’incertitude) ! Je voulais aussi mettre en place un deck original et déconcertant… et surtout pouvoir faire des tours improbables à base de Tapis ! et de Barre Chocolatée (j’aime aussi beaucoup le chocolat).
L’objectif n’était pas d’en faire un deck stable et prévisible. Je souhaitais performer avec mais j’apprécie particulièrement le lâcher prise quand je joue cette héroïne. Je l’ai construit en opposition au “deck Fen” dans Nevenka (avec beaucoup de sorts, de contrôle etc. qu’on retrouve habituellement dans Fen), pour tenter d’exploiter au maximum son pouvoir héroïque.
Decklist
Le Coeur
À partir du concept évoqué plus haut, un certain nombre de cartes semblaient évidentes à rentrer.
Martengale (x3) pour stabiliser les jets de dés au vu de leur (grand) nombre. J’ai l’impression que la Martengale est très rassurante mais je n’ai pas le sentiment que cette carte soit finalement si indispensable. En effet, je jette régulièrement les dés sans les avoir en jeu et je n’ai pas si peur du résultat… La question me semble intéressante car les Martengale prennent des emplacements de rares sans apporter de statistiques ou d’effets directs sur le board. D’un autre côté, cela reste un “Après Vous” assez intéressant qui me permet de doubler mes chances d’ancrer un personnage !


Mage-Danseurs du Kadigir (x3) pour tirer parti de tous ces jets de dés et donc avoir de potentiels gros personnages qui se construisent petit à petit (et donc sans révéler tout mon plan de jeu directement). J’aime beaucoup aussi ce personnage car il est difficile pour l’adversaire d’estimer la valeur finale de la carte…
Prestidigatrices de l’Ouroboros (x3) qui sont certes chères de la main mais très intéressantes de la réserve ! L’autre avantage est qu’elles permettent un jet de dés peu cher et se combinent donc très bien avec le Mage Danseur pour faire grossir dynamiquement les statistiques dans chaque expédition. Bref, une bonne carte commune quand il s’agit de jeter des dés.


Tapis ! (x2) parce qu’évidemment, quitte à jeter des dés autant le faire avec panache ! Cette carte fait, à mon avis, tout le sel du deck parce qu’elle est particulièrement imprévisible ! Je la mets régulièrement en orbe de mana en début de partie mais avoir la possibilité de mettre 5 ou 6 de stats pour 3 en fin de partie est très alléchant.
La barre énergétique Mangez-Moi (x2) est évidemment une carte de choix au vu du deck : quitte à avoir une Martengale 8/8/7, autant que l’adversaire en profite des deux côtés ! Plus sérieusement il s’agit à mon avis d’une carte très intéressante que je suis loin de parfaitement maîtrisée. Elle peut se révéler particulièrement payante et être surtout très gênante pour l’adversaire.


Douce Nuit (x3) qui est une carte souvent inutile mais parfois merveilleuse pour renverser complètement la vapeur. Elle me permet à la fois de jeter un dé pour 1 mana mais aussi de pouvoir me préparer efficacement d’un tour à l’autre ! Quoi de mieux que de l’utiliser avec un Mage Danseur déjà boosté car il était inutile au tour en cours et que je pouvais l’endormir/l’ancrer sans risques pour en profiter au tour suivant ?
HuilER la Mécanique
Une fois ce “cœur” cartes choisi, j’ai réfléchi à la meilleure manière de les mettre en valeur.
Entraînement magique (x2) est là pour me permettre de trouver rapidement ces cartes clés. J’aime aussi avoir un après vous pour 1 mana qui me permet de retarder un peu la pose de me cartes qui ont le plus d’impact. J’hésite sérieusement à la jouer en trois exemplaire mais je ne sais pas forcément quoi retirer. Je préfère de plus avoir la certitude d’avoir une créature en main plutôt que d’avoir un entrainement magique dont le résultat de la pioche ne correspondra peut-être pas à mes besoins. Pour le dire autrement, je ne penses pas avoir régulièrement assez de cartes en main pour pouvoir jouer mon tour peu importe ce que je pioche avec ce qui amène une incertitude non souhaitée.


Encrières de l’Ouroboros (x3) qui sont pour moi une des meilleures cartes rares disponibles chez Lyra. Avec entraînement magique, elles sont particulièrement efficaces pour facilement piocher énormément. Elles permettent aussi de garder les cartes clés comme des Mage Danseurs plusieurs tours consécutifs, de limiter les problèmes de réserves trop pleines etc.
Hathor (x3) qui joue sensiblement le même rôle que l’Encrière (en moins bien cependant) pour me permettre de remonter en main mes cartes clés. De plus, le fait qu’elle soit sur-statée a souvent fait la différence pour me permettre d’avancer des deux côtés au lieu d’un seul.


Nisse (x3) que je trouve très faible dans l’absolu (strictement moins bien qu’une Esmeralda par exemple) mais qui a l’avantage à la fois de faire jeter un dé, de faire un peu de CA et surtout d’avoir un personnage en forêt et en océan ce qui permet d’équilibrer le deck.
Des grains de sables pour l’adversaire
Ces cartes rendent le deck plutôt stable, ou tout au moins stabilise la partie pour laquelle je veux limiter le hasard (le fait de piocher suffisamment pour avoir les cartes qu’il me faut et ensuite de pouvoir ensuite les utiliser autant que possible). Il me restait donc principalement toute la partie interaction avec l’adversaire à aborder avec ce deck. Je ne suis pas forcément une adepte des decks de gestion mais un minimum est quand même indispensable surtout que je ne pense pas avoir comme un deck Teija, la domination sur les biomes la grande majorité du temps.
Commando Boule de Neige (x3) est pour moi une excellente carte de gestion pour un deck Nevenka. Le fait que le jet de dé ne soit que pour la contrepartie le rend très intéressant : l’effet sera activé dans tous les cas et l’éventuel effet négatif peut être anticipé. De plus, le Commando est légèrement sur-staté ce qui en fait une carte avec un potentiel impact important.


Tanuki (x2) qui permet de saboter potentiellement deux fois. Je trouve la rare assez peu intéressante par rapport à la commune sur le papier : avoir une chance sur deux de saboter supplémentaire surtout alors que l’adversaire s’y attend car la carte est en réserve est quand même une amélioration relativement négligeable. Cependant, j’ai vraiment apprécié joué le Tanuki et ce deuxième sabotage s’est finalement révélé assez utile ! Petite remarque cependant : c’est probablement la carte avec le jet de dé le moins exploitable du deck. En effet, ce sera régulièrement votre première carte jouée pour choisir au mieux quoi saboter quitte à ne pas en faire profiter un Mage Danseur.
Cocon d’Étoffe (x2) qui était déjà une des meilleures cartes commune dans le set 1 et qui reste tout à fait pertinente dans ce deuxième set. J’aime la flexibilité qu’elle apporte en permettant de cibler les permanents (notamment les barres énergétiques…) et les personnages ancrés. Je choisis cependant de n’en jouer que deux car cela reste un removal cher dans une méta ou la tendance est à jouer les cartes les plus petites possibles. Je ne pense pas avoir eu besoin d’un 3eme au cours de mes parties.


Marchand de sable (x2), qui a le bon goût d’être un soft removal en plus d’un body tout à fait correct. Je pense que c’est un de mes meilleurs finishers qui m’a probablement accorder facilement la victoire une ou deux parties ! De la même façon, je n’en joue que deux car je n’ai pas la sensation d’en avoir si souvent besoin que ça. J’ai hésité à jouer le Meunier tu Dors à la place du Marchand de Sable. Le sort à l’avantage d’être moins cher et de pouvoir être joué deux fois tout en apportant un effet de support intéressant… une longue liste davantage certe mais Sandman permet aussi d’apporter un body correct au vu du coup ce qui à mon avis permet davantage de flexibilité. De plus, je n’avais pas l’impression d’avoir suffisamment de CA pour me permettre de jouer une carte aussi rapidement consommable que le Meunier tu Dors…
Uniques



J’aime beaucoup ces 3 uniques, elles ont certes des effets différents qui me font perdre un peu de stabilité et de prévisibilité. D’un autre côté, je couvre d’avantages de situations…
- Anansi est l’unique que j’aime le moins. C’est un mage danseur supplémentaire qui peut potentiellement grossir très vie ou au contraire pas du tout… et c’est là mon principal reproche : cette carte est un win more dans le sens ou elle est forte si j’ai beaucoup de cartes en réserve, ce qui est en général bon signe. A l’inverse, quand je n’ai plus beaucoup de cartes, elle ne me permet pas à elle seule d’avoir une présence suffisante dans les expéditions.
- Chroniqueuse Lyra est une unique toute simple mais qui me permet de faire énormément de CA en la combinant avec une encrière de l’Ouroboros. Je peux à chaque tour faire perdre fugace à l’encrière qui me permet donc de remonter la chroniqueuse au repos et ainsi de suite. Ce n’est pas très fort en apparence mais celà me permet surtout de me reconstituer une main solide pour la fin de partie en économisant mes cartes. la chroniqueuse me permet aussi de garder un mage danseur ou une prestidigitatrice en réserve qui sont deux très bonnes cartes pour 1 mana.
- Navigatrice Lyra est probablement ma meilleure unique car elle me permet de vraiment creuser l’écart avec mon adversaire en termes de CA. C’est de plus une excellente cible pour Douce Nuit et j’essaie un maximum de la laisser le plus longtemps possible sur le terrain (peu importe qu’elle soit endormie au vu de ses statistiques) pour bénéficier le plus possible de ses effets.
Le deck au complet

Mes Matchs
Round 1 : J’étais un peu anxieuse pour cette partie de me retrouver à affronter un joueur qui a déjà largement fait ses preuves. J’étais un peu ridicule à venir pour jeter des dés face à un joueur compétitif comme Neuro et son deck Kojo… rapidement, j’ai pris conscience que la partie tournait largement à mon avantage (j’ai eu de très bonnes pioches et fait des “6” au bon moment en début de partie) ce qui m’a permis de prendre deux expéditions d’avance ! Vient le tour à 7 mana où il me sort un Sakarabru gigantesque qui me fait reculer de chaque côté. J’ai cependant toutes les réponses et parvient à cocon sa barre tout en avançant des deux côtés ! Mes deux expéditions étant collées, je n’ai pas de mal à avancer d’un côté et remporter la victoire ! Sur cette partie, je pense que 2 cartes m’ont particulièrement aidé : mon unique Navigatrice qui m’a permise de piocher énormément en début de partie tout en lui rendant beaucoup de personnages fugaces. Les cloth Cocoon que j’ai joué deux fois : un pour la barre et un pour le Sakarabru de réserve. Cette carte m’a donc permis de prendre l’avantage sur les deux derniers tours.
Round 2 : J’étais plutôt confiante pour la deuxième partie suite à ma victoire. Je ne m’attendais cependant pas à me faire autant prendre de vitesse face au Kojo de Reivon (un ami Lillois de la team LSJ). Il avance 4 fois et moi une sur les deux premiers tours (principalement par manque de personnages dans mes premières mains). J’ai à ce moment assez peu de doute sur le fait que je ne saurai pas rattraper le retard. Je mise surtout sur une barre énergétique pour le bloquer du côté de la barre et avancer de l’autre ce qui se révèle relativement efficace (je parviens même à faire un 2-0). Ce ne sera malgré tout pas suffisant et il m’écrase complètement sous ses stats (surtout avec deux havres en jeu de son côté et aucun sabotage/exhaust du mien)
Round 3 : Pour la troisième round, je suis appareillée contre Subhash. Je suis première joueuse et pioche des Commandos Boule de Neige en main de départ. Je ne me pose donc aucune question et lui épuise donc directement sa première carte ce qui me permet un 2/1 au premier tour. J’ai ensuite la chance de piocher la majorité de mes sabotages et cartes qui épuisent ce qui me permet une partie (relativement) facile ou je me contentais de l’empêcher de jouer.
Round 4 : Pour la 4ème partie je joue contre Afanas qui se révèle vite être un de mes adversaires les plus complexes à affronter. Je n’ai pas beaucoup de gestion directe de personnages et je me retrouve donc à engager toutes mes ressources avant qu’il ne commence à jouer ce qui lui permet d’ajuster facilement ses boosts en réponse (et éventuellement de me Zou! mes cartes boostées).
Round 5 : J’affronte Auraq pour ma 5ème partie. Je connais bien le deck et je ne suis donc pas en terrain inconnu. Pour autant, une succession d’erreurs plus ou moins graves me conduisent à perdre la partie… On pourra entre autres relever le fait d’endormir un de mes propres personnage en “set up” plutôt qu’un des siens qui était ancré et m’aurait donc permis de passer ou encore de complètement oublié la présence d’une tenue hivernale…
Round 6 : Je joue contre Fen en 6eme ronde. Je me souviens avoir eu peur d’un festival toute la partie (après avoir vu une unique qui permettait de mettre ancré ou fugace ou endormi) et donc de garder mon cocon d’étoffe en main pour cette éventualité jusqu’à ce finalement l’utiliser contre un Anansi pour prendre de l’avance et gagner. J’ai l’impression que mon adversaire n’a pas eu une très bonne sortie là où j’avais tous les tours des personnages avec de grosses statistiques.
Round 7 : Je me retrouve à nouveau contre Afanas à la 7ème ronde. Je prends 4 expéditions d’avance en début de partie ce qui m’accordait (du moins le pensais-je), de bonnes chances de gagner. Finalement il parvient deux tours consécutifs à me mettre un 2/0 puis à jouer un petit pas. Je suis un peu déçue et surtout impressionnée de n’avoir à ce point rien pu faire au cours des derniers tours.
Round 8 : WIN (pas de souvenirs ou de notes concernant cette partie)
Round 9 : WIN (pas de souvenirs ou de notes concernant cette partie)
Round 10 : Akesha (team kill) WIN. J’affronte Navius, un autre ExAlts, et son deck Akesha pour cette dernière partie de la journée ! La partie est très intéressante car il joue un deck exhaust (un archétype que j’avais assez peu croisé). J’ai l’avantage de payer assez peu cher pour pouvoir mettre des personnages avec de grosses stats. Quelques sabotages avantageux et un cloth Cocoon sur le Nilam me permettent finalement de remporter la victoire !
Bilan
J’ai énormément apprécié joué mon deck pour ces dix matchs. J’ai trouvé qu’il y avait vraiment de la prise de décision et qu’aucune situation n’était simple ou évidente. Le fait d’avoir un deck flexible m’a forcé à ajuster mon plan de jeu à chaque partie et donc d’avoir des expériences vraiment diversifiées.
Mon principal regret est peut être finalement d’avoir sous-estimé mon deck et de ne pas m’être d’avantage entrainée avec. Sans prétendre pouvoir atteindre le top8 malgé tout, j’ai l’impression d’avoir perdu quelques matchs sur de mauvais choix de ma part plutôt que parce que mon deck manquait de puissance ou d’outils. Je ne penses pas la rejouer à Nantes (quoique, si je n’arrive pas à des résultats satisfaisants avec mes autres concepts, tout est permis !) mais Nevenka étant clairement mon héroïne de coeur, je n’ai pas dit mon dernier mot avec !
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