Murmures du Labyrinthe – Axiom

Article écrit par Renable

Contraint et forcé par moi-même, Delula

Bonjour mes chers bricoleurs, voici le review de la faction Axiom pour ce nouveau set Murmures du Labyrinthe ! 

Parlons d’abord rapidement des compteurs en Axiom : Le set Murmures du Labyrinthe permet de jouer avec les différents compteurs de nos cartes et c’est une des mécaniques mise en avant dans la faction Axiom.

“Amplifier” : Cette mécanique permet d’ajouter des compteurs sur nos cartes (hors héros, sad Treyst noises). Nous pensons d’abord aux boosts. Havre, Cylindre, Ruche, Ogun… Mettre des boosts sur nos personnages est assez répandu en Axiom et sera la manière la plus simple d’augmenter. Attention cependant, mettre tous ses boosts dans le même panier crée souvent des cibles faciles. Beaucoup de cartes du set se boostent depuis la réserve, où elles sont également vulnérables, mais pourront être utilisées sur un autre jour pour plus de flexibilité. “Amplifier” agit aussi sur d’autres marqueurs, on pense donc tout de suite à un Cylindre qui n’aurait plus besoin de se recharger ou à un Hub des Scarabots. Mais ce set apporte aussi de nouveaux permanents tels que le la Raffinerie, qui est une carte qui joue avec les compteurs sève et qui met des boosts, et pourrait être au cœur d’une stratégie utilisant la mécanique “amplifier”.

Dépenser des compteurs : Cette fois-ci il est possible d’utiliser les compteurs de Treyst pour profiter d’effets bonus (et d’Atsadi, en limité). Vous avez la possibilité de redescendre Treyst à 4 et de le remonter dans la foulée de manière assurée, c’est donc gratuit ! 

Retirer des compteurs permet une flexibilité sur beaucoup de cartes, ce qui se résume souvent par des statistiques en moins au profit d’effets utilitaires. La versatilité est toujours appréciée, mais Axiom étant toujours à la limite en statistiques, le choix sera souvent dicté par l’état des Expéditions.

Plusieurs cartes permettent également d’épuiser ses cartes en réserve pour profiter de plus de statistiques plus tard mais aussi pour : déclencher un Nilam (ou empêcher son adversaire de le faire), réduire le coût d’une Nuée de Phalènes, jouer avec la Larve de Phalène ou le Macareux a Roquettes… Axiom est également la faction qui permet d’ignorer l’épuisement grâce à des cartes comme Vaike, cela vous permettra de profiter au plus vite de bons effets et de ne pas bloquer votre réserve trop longtemps.

Notons aussi que le nombre de Robots ne fait qu’augmenter au fur et à mesure des sets. Des cartes comme Ogun se mettront de plus en plus en valeur au fil des sets et il n’est pas exclu qu’un deck centré sur une synergie autour des robots voie le jour !

Personnages

003. Renifleur de Sève

Image from Altered TCG, Equinox property
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Une mignonne petite taupe à ajouter à l’arsenal des personnages à 1 mana en axiom, vaut-elle le coup ? Dans le bon setup, il faut considérer cet animal comme apportant 1 boost (ou autre compteur) lorsqu’elle est jouée de la réserve. 1/2/2 de stat pour 1 de la réserve est un très bon ratio. Notons qu’elle peut s’amplifier elle-même si elle arrive avec un boost. Cette carte n’est bonne que dans un deck tournant autour des compteurs et souffre également d’une concurrente (Mécanicienne de la Fonderie) déjà très appréciée dans les decks “permanents”. 

La version rare est simplement mieux et ne vaudra pas son slot de rare dans les decks qui souhaitent juste ajouter un 1-drop. Par contre, dans le bon deck, elle fonctionnera bien, même si au tour 1 il est compliqué de trouver une carte à amplifier. 

004. Drone Designer

Image from Altered TCG, Equinox property
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1/1/1 de la main et 3/3/3 de la réserve ? Est-ce un Kadigir de l’Alchimiste ? Non c’est un Robot ! Au- delà de sa simplicité, son type lui apporte un avantage dans la faction : accompagné d’une Ruche des Scarabots ou d’un Ogun, il brillera encore plus. Il prendra cependant une place dans la réserve pendant un tour en moyenne.

En version rare, il se présente comme un concurrent à l’Ingénieure de la Fonderie, mais celle-ci n’est déjà pas très jouée.

Son gros atout reste d’être un bon “après-vous” de la main, et en rare il vous permettra de l’être aussi de la réserve, si vous comptez jouer un permanent ensuite.

005. Les Grems

Image from Altered TCG, Equinox property
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Ces petits Gem(lins) reviennent de la réserve pour tout casser. Une carte avec un mode gestion ou un mode prise de board est toujours intéressante. La commune ne touche cependant pas beaucoup des permanents les plus joués (aujourd’hui). 

La rare aura le bon goût de gérer les Monolithes et les Festivals. L’effet ne venant que de la réserve, il est néanmoins un peu téléphoné et il sera très avantageux de le sortir en un tour (en utilisant le pouvoir de Treyst, celui de la Fonderie, etc).

Reste à trouver des permanents à sacrifier pour en faire une carte vraiment modale. Le deck sacrifice en Axiom n’existe pas pour l’instant, mais beaucoup d’entre nous ont hâte de cuisiner avec ces synergies.

006. Drone Ratisseur

Image from Altered TCG, Equinox property
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Ce petit drone est assez quelconque joué de la main mais saura se rendre très utile si vous le laissez végéter en réserve un ou deux tours. Ravitailler de la réserve tout en profitant d’un bon rendement de stats est le bienvenu.

La version rare permet de dépenser tous types de compteurs et peut donc plus facilement assumer le double rôle de porteur de statistiques et de CA (Card Advantage).

007. Taupetaraude

Image from Altered TCG, Equinox property
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La Fée Clochette a-t-elle du souci à se faire ? Peut-être que cette taupe surgira dans votre deck pour y prendre sa place. “Higher ceiling, lower floor”. Cette taupe est moins chère jouée de la main et se combine bien mieux avec un drop 1 au tour 1 (coucou le sniffeur de sève). Son défaut est qu’elle risque d’attendre un tour en réserve, et n’en sera que trop prévisible. Mais peu importe, car elle sera alors une belle pile de stats. On sera également content de ne pas avoir de trou en forêt pour une fois.

En rare elle est non seulement mieux statée (ne pas avoir de trou est très important) mais aussi pourra remplir ses deux fonctions au maximum !

008. Gestionnaire de Pénurie

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L’archétype “main vide” n’existe pas pour le moment et est une façon de jouer très risquée. Je ne vois pas cette carte débloquer cet archétype. Une fois cette carte en réserve, votre adversaire pourra très simplement lire votre plan de jeu et le contrer, la récompense n’est pas suffisante pour justifier cette façon de jouer. Notons cependant, que la commune est simplement bien statée de la réserve et on peut considérer son effet comme un bonus très très situationnel. 

009. Aby, Livreuse de Sève

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Aby se présente comme représentante de deux nouvelles mécaniques : repérage et amplification. Sa polyvalence en fait une carte qui peut s’inclure dans beaucoup de stratégies. Un “après vous” qui rebooste potentiellement un de nos personnages est appréciable, alors en version rare les plus fous y verront un Chargez! sur un personnage (je m’emporte un peu).

Aby sera cependant une carte moyenne sans setup et donc ne fait pas une très bonne carte de début de partie. Si on manque de gros finisher, elle pourra se jouer, sinon la version commune sera amplement suffisante.

010. Icare

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Icare, aka “The Better Macareux”, redressera toutes vos cartes de la réserve, ce qui vous permet de profiter au maximum de ces nouvelles cartes qui s’épuisent toute seules, et tout ça pour 1 mana ! Et en plus il est bien staté de la réserve ! Bon, redescendons sur terre, son effet ne sera pas utile dans toutes les situations. Mais un mix Vaike/Icare me semble bien indiqué dans tous les decks Axiom. 

En rare, il propose un effet de soutien continu qui est, pour le moment, unique dans le jeu, mais perd son effet flèche. C’est donc un all-in, car s’il est instantanément épuisé ou saboté il n’aura servi à rien. Je vois mal une faction comme Axiom abandonner de manière permanente un emplacement de réserve pour se prémunir d’un seul épuisement.

011. Prototype Amélioré

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Encore un Robot, mais cette fois-ci plus imposant ! Sur le papier une carte très intéressante à jouer de la réserve. Dépenser un compteur de stats (ou rien du tout dans le cas de la rare) pour avoir de 5 à 8 de statistiques pour 4 mana est énorme ! Mais cette carte reste un peu malaisante à jouer de la main. Elle sera bien plus agréable ravitaillée ou descendue en réserve. Attention : de par son coût de mana, elle limite tout de même vos options, rend votre plan de jeu sur 1-2 tours assez lisible, et fait une cible juteuse à saboter.

020. Petit Cuistot

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Ce firefox a beau être tout mignon et glouton, il souffre un peu de la concurrence du Drone Ratisseur dans cette faction. Néanmoins son coût de la main reste très appréciable en début de partie pour combiner avec un drop 2 au tour 1. Il fonctionne de manière indépendante mais se combine aussi parfaitement avec d’autres cartes qui peuvent lui mettre des boosts en réserve ou en arrivant en jeu (Havre, Bastion Bravos / Cylindre de Kélon).

021. Excavateur Bravos

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S’ il avait pu se booster en réserve, aurait-il été trop fort ?

Ce personnage entre parfaitement dans une stratégie basée sur les marqueurs et les boosts. Dans le bon deck, ce sera une carte clé, car une fois bien boosté, votre adversaire fera face à un choix impossible : si l’Excavateur est géré, il offrira directement des stats, mais s’il ne l’est pas, il sera lui-même le danger, et en plus il transfèrera de l’avantage pour la prochaine journée.

Reste à trouver des bons moyens de booster les cartes en Axiom, car si, depuis la réserve, ça semble trivial, depuis la main il n’y a pas beaucoup d’options. Attention cependant, ce genre de carte est toujours sensible à l’endormissement.

026. Hestia

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Seconde cuisinière de la faction, Hestia propose une mécanique (peut-être un peu trop) simple. Il n’y a pas de limite à l’activation de son effet, elle vous permettra donc d’être quasiment toujours mana efficace à 100%. Cependant, elle bloque une place entière de réserve pour un rendement un peu simple (1 boost pour 1 mana), il faudra donc profiter au maximum d’avoir des cartes boostées (avec ensuite une amplification de masse par exemple).

Notons aussi que c’est un des rares moyens qu’a notre faction de mettre un boost sur une carte jouée depuis la main. Enfin, il est important de garder en tête qu’on ne peut pas utiliser son effet lorsqu’un jeton rejoint nos expéditions.

029. Djinn Fulgurant

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Notre premier Djinn en Axiom n’est pas le moins imposant mais est un peu décevant. Mal staté de la main et de la réserve, sa seule utilité est d’offrir une première possibilité de ramp en Axiom (avec sa capacité de repérage). Petit effet secondaire, il fait quitter une carte de votre réserve, ce qui peut avoir de la valeur dans certains decks (Treyst).

Je rappelle – pour ceux qui n’ont pas suivi – qu’elle peut se mettre elle-même en mana.

040. Claviériste de Bliss

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Ce que nous offre Lyra ici est une excellente carte de synergie pour l’archétype “Robot/Permanent”. La grosse difficulté sera de le faire fructifier lorsqu’il est joué de la main (le Cylindre de Kélon me semble tout indiqué). Dans un deck composé (presque) uniquement de robots et de permanents, il sera automatiquement inclus. Un tel deck n’existe pas aujourd’hui, mais je suis sûr que certains d’entre nous vont s’y essayer. 

043. Batteur de Bliss

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Dans la même veine que le Claviériste, le Batteur rentre dans la stratégie “robot”. Mais il s’apparente plus à une carte de fin de partie puisqu’il nécessite déjà 4 mana, et que pour le rentabiliser il faut jouer d’autres robots de la réserve. La réduction de coût sera très majoritairement asymétrique et promet des fins de parties explosives.

044. Efrén, Marionnettiste

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Attention, ceci n’est pas une carte modale ! Si (comme moi) vous n’aimez pas prendre de risques avec des lancers de dés, cette carte restera morte dans votre main jusqu’à ce que les deux effets possibles soient à votre avantage. Les statistiques médiocres de la carte ne justifient pas un tel investissement.

Jouée pour son coût de repérage, elle vous permettra néanmoins de choisir si vous voulez investir dans ce personnage après avoir observé le résultat du dé. Efrén est tout de même bien staté de la réserve, n’a pas de trou et a un coût de main de 5 (hors de portée de plusieurs gestions) ce qui est toujours appréciable.

072. Commis du Personnel

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Pour justifier l’inclusion de cette carte dans votre deck, il faudra être capable de jouer 2-3 cartes de votre réserve minimum par jour. ça tombe bien, c’est déjà le but de certaines stratégies pour Treyst. À noter qu’il suffit de jouer une carte et non un personnage, ce qui veut dire que la moindre Livraison Gelée s’accompagne d’une recrue (sommes nous devenus Sigismafanas ?).

Attention cependant, voyez cette carte comme un bon finisher de partie quand vous avez déjà au minimum 6 mana. J’ai hâte de voir cet effet sur les uniques, également.

075. Templier de l’Aegis

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Une Jeanne d’Arc pour 3 mana ? Non, mais presque ! En cumulé, le Templier de l’Aegis a un rendement de 4/4/5 pour 3 mana de manière inconditionnelle, c’est du jamais vu en Axiom ! Il a également la flexibilité d’être joué pour 2 mana au besoin, et vous fera votre scarabot immédiatement. Il donne très envie d’être joué dans une synergie robot, dommage qu’il ne soit pas lui-même un robot (ou heureusement). Le scarabot venant dans son expédition, il n’offre néanmoins pas toute la flexibilité qu’on pourrait vouloir.

091. Infirmière Yzmir

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Encore une carte qui nécessite de sacrifier un robot ou un permanent. La récompense est maigre pour un plan de jeu sacrifice si dur à porter dans un deck. La stratégie sacrifice en axiom mériterait plus d’outils pour que cette carte fonctionne.

095. Merlin

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La Surcharge de Sève (voir plus bas) offre déjà une bonne option de gestion pour 4 mana. Ce Merlin arrive en concurrence. Vous avez beaucoup d’options lorsque vous avez Merlin en main, mais elles sont toutes chères en mana.

Comme toutes les gestions, cette carte sera forte si la méta est remplie de gros personnages ou permanents, mais ce n’est pas le cas aujourd’hui, et la plupart des decks dévoilent leur menaces vulnérables lorsque vous n’avez plus le mana nécessaire pour jouer Merlin.

Sorts

012. Botfix

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On l’attendait, le voici ! Enfin un sort qui génère un scarabot. On a notre invocation de phalène à nous, et pour 1 mana !!! Bon, une fois passée l’excitation, on se rend compte que Botfix n’est pas parfait.

Premièrement, il ne se jouera pas tour 1.

Deuxièmement, quel compteur doit-on enlever ? Si on enlève un boost, le ratio de statistiques est beaucoup moins intéressant. Il pourrait être joué en combinaison avec une ruche rare (un peu comme un entraînement mécanique, mais moins bien…), Treyst fournit également le compteur manquant pour rendre cette carte intéressante.

L’effet de rafraîchissement pourra comme toujours être utilisé à notre avantage (Nilam, Nuée de Phalènes) ou ignoré (Vaike, Icare…). La version rare offre un très bon ratio pour son coût de mana et en fera une carte moins désagréable à ravitailler.

013. Débordement de Sève

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C’est le sort de gestion inconditionnel qu’on attendait. Bye-bye ton unique cheatée ! Bon, 4 mana, c’est 1 de plus que la Décharge de Kélon, mais dans une optique où l’on utilise ses removals uniquement pour gérer les cartes extrêmement problématiques, le switch se justifie. En plus, pas besoin d’attendre que la carte soit jouée pour la gérer, ce qui permet de ne pas revoir des effets d’arrivée en jeu trop problématiques (type Kakoba 1797, si vous avez la ref).

Le slot de rare devra être justifié par un deck adapté (avec des compteurs) et une méta ou il y a des permanents très problématiques. La réalité se trouvera sûrement dans un split entre Décharge de Kélon, Avalanche et la Surcharge de Sève commune.

031. Tasse de Sève

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Si vous pensez votre réserve hors d’atteinte pour la journée, ce sort à 1 mana vous offrira un très bon rendement. C’est un bon “après-vous” qui, en plus, active plusieurs effets de réserve parmi les cartes de ce set qui nécessitent d’enlever des boosts de vos personnages.

Son seul défaut est qu’elle ne représente pas de menace lorsqu’il ne vous reste qu’un mana (contrairement à Happé, Entraînement Mécanique ou Botfix) et qu’elle peut être un médiocre à ravitailler elle-même.

098. Évanescence

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On en parle déjà ici.

Permanents

014. Scarabot en Kit

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L’intérêt d’une 2/2/2 pour 2 dans une sacoche peut sembler limité, mais nous autres Axiom savons pleinement bénéficier de : l’arrivée d’un permanent, l’arrivée d’un robot, le sacrifice d’un permanent et le sacrifice d’un robot. Scarabot en Kit pourra donc facilement s’intégrer dans plusieurs stratégies spécifiques. 

La version rare a le nom “Sierra” marqué sur son front. Elle offrira une option solide à la place de l’Armurière de la fonderie rare (même stats de la main) tout en offrant une belle 2/2/2 qui ravitaille de la réserve. Elle fera aussi une belle alternative au Radiateur Kélonique rare.

015. Extracteur de Sève

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Un permanent a 1 mana est toujours bon a regarder. Pour 1 mana, vous aurez soit 1 boost de stat par tour (ratio correct pour 1 mana), soit la possibilité de faire fructifier un autre permanent. Le but sera de le jouer sans perdre d’expédition et de profiter de son effet au mieux. 

La version rare fera plaisir à nos amis fous du build. Le plafond est très élevé mais son coût en mana nécessite un rendement dans la suite de la partie bien plus important. À midi, Axiom possède en moyenne deux cartes en réserve et possiblement un robot boosté dans une expédition, ce qui ferait un total de 3 boost ajoutés. Mais cette situation semble un peu idéaliste et, si la réalité se trouve plus proche d’une seule carte à augmenter, autant jouer la version commune.

016. La Raffinerie

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Une fois installée puis chargée, la Raffinerie offrira un rendement relativement intéressant. On peut estimer faire une activation tous les 2 tours, puis tous les tours en fin de partie. 

Ce coût de mana pour un rendement un peu lointain fait paraître la carte faible face à une carte comme le Havre (par exemple) qui est bien plus facile a faire fonctionner. Cependant, si vous lancez la Raffinerie, elle saura vous rendre de très bonnes stats. Attention, un épuisement de masse ou un sabotage fera dérailler votre usine.

017. Unité Lab Tech

Image from Altered TCG, Equinox property
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Voilà une carte qui dicte bien un plan de jeu. Échanger une place de permanent contre une place en réserve. Pour deux ou trois mana, vous modifiez grandement votre façon de jouer à Altered. Cette place supplémentaire est principalement là pour éviter la surcharge de réserve, mais la plupart des joueurs ont déjà intégré la limite de deux cartes et se font rarement surcharger.

Reste à voir quels autres avantages on peut en tirer. On sait au moins que plusieurs cartes de ce set veulent rester 1 jour en réserve pour récupérer des boosts, donc ce slot supplémentaire pourrait leur être réservé.

085. Mesektet

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Ce gros bateau est 1 mana moins cher qu’une Ruche des Scarabots rare, mais apporte en moyenne moins de statistiques. La Ruche commune est déjà au niveau de cette carte et ne prend pas la place d’une rare.

Bien que l’on soit régulièrement en retard sur 1 expédition, si l’on est en retard sur les deux, on n’a généralement pas le temps de jouer un permanent à 5 mana qui ne fait (quasiment) rien lorsqu’il est joué.

101. Les Flèches du Nilam

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Voilà votre but lorsque vous posez ce permanent : jouer 3 autres permanents par tour. Est-ce possible ? Je laisse aux fous du build le loisir de tester.

Pour ma part je trouve dommage que le scarabot ne puisse pas être créé sur un timing d’action rapide mais uniquement au moment ou vous jouez un permanent. En effet, jouer des permanents est en général assez coûteux en mana (surtout si vous voulez profiter des effets qui ne se déclenchent que si le permanent coûte 3 ou plus). Vous aurez donc tendance a dévoiler rapidement vos actions sur le tour. En plus de cela, une fois activé, votre adversaire se doutera que vous ne jouerez pas d’autre permanent. 

Le Hub des Scarabots commun, bien plus stable et facile à jouer, semble meilleur actuellement au vu du manque de bon permanents d’expéditions qui peuvent créer de la menace.

Conclusion

Rock, Robot Rock.

Comme le dit si bien François, Lead Game Designer sur Murmures du Labyrinthe, dans une interview accordée à la prestigieuse émission KAADIGIR visible en replay ici :

“Axiom égal Boui-Boui Réserve. Je pense que Boui-Boui Réserve ça les.. ça… toulouloulouloulou. C’est un peu comme ça que moi je les vois en tout cas. C’est beaucoup de petites cartes, […] plein de ressources […] Et je fais plein de trucs.

Alors vous aussi, venez faire plein de trucs avec Axiom grâce à l’extension “Murmures du Labyrinthe”, à partir du 6 juin 2025.

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