L’Odyssée des Cieux – Reveal des ExAlts

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Bienvenue, navigateurs intrépides !

Sortez vos montures ailées, vos voiles volantes, vos glorieux aéronefs ! Dans cette extension, nous embarquons pour l’Odyssée des Cieux, un voyage qui promet d’être haut en couleurs et riches en émotions.

Le bal des reveals démarre et nous sommes honorés de vous présenter une toute nouvelle carte : la Vouivre.

La Vouivre, ou pourquoi les Muna sont les amis de la Nature

Souvenez-vous : c’était il y a un an. La Soigneuse Muna aidait les petits d’une Vouivre aux yeux d’or à éclore. Le dragon que nous vous présentons aujourd’hui est-il de la même famille ?

Chez Muna, on trouve des champis choupis, des animaux mignons et… des dragons, apparemment. L’Hydracaena gagne une collègue.

Vous pouvez envoyer en réserve un personnage ciblé de coût de main 1 ou moins.

La version commune de cette carte est un personnage 3/3/4 pour 4 mana de la main et 3 mana de la réserve, ce qui rappelle fortement les statistiques de Flamel, de la faction Yzmir. Tout comme Flamel, la Vouivre possède une capacité lorsqu’elle est jouée depuis la main.

Là où Flamel permet de faire de la value (voir notre lexique) en renvoyant une sort depuis notre réserve dans notre main, et donc d’augmenter notre card advantage, la Vouivre permet de faire de la gestion (c’est-à-dire : retirer un élément du plateau adverse).

Il s’agit ici d’une gestion spécifique : elle ne touche que les personnages de coût de main 1 ou moins. Dans les trois extensions disponibles avant la sortie de l’Odyssée des Cieux (Au-delà des Portes, l’Épreuve du Froid et Murmures du Labyrinthe), il y a 27 personnages de coût de main 1. Mais même s’il paraît juteux, à juste titre, d’envoyer en réserve une Machine dans la Glace ou une Danseuse de Lames bien boostée, l’intérêt principal de la Vouivre réside dans sa capacité à supprimer n’importe quel jeton.

Booda, les Scarbots, les Recrues Ordis, Maw… La Vouivre équilibre son alimentation et mange de tout.

Pour rappel : dans Altered, un jeton a un coût de main de 0. Si un jeton quitte la zone d’expédition (par exemple : s’il est envoyé en réserve), il est retiré du jeu.

Dessine-moi un mouton

Altered aime raconter des histoires à tous les niveaux. Au travers des articles de lore sur le site, bien sûr, mais aussi dans le design de chaque carte.

La Vouivre ne fait pas exception. Nous avons ici affaire à un vilain dragon qui attaque un troupeau de dotouffus (une espèce de mouton), pour le moins désemparés.

Avec leur texture duveteuse et leur saveur de barbe à papa, les dotouffus sont les proies préférées des Vouivres.

Au-delà de raconter une histoire rigolote, la carte a l’élégance d’expliquer aux nouveaux joueurs (et aux anciens !) ce qu’on peut en faire.

Un des six nouveaux héros de l’extension, Kauri & Puff, donne à l’adversaire un jeton de personnage dotouffu un tour sur deux. La Vouivre permet de manger ce cadeau que l’on aurait aimé ne pas faire.

Le jeton dotouffu est un nouveau jeton de personnage qui apparaît avec l’extension l’Odyssée des Cieux. Il y a un autre jeton de personnage qui apparaît avec l’extension et qu’on aura probablement intérêt à retirer (pourquoi pas avec une Vouivre) : Halua.

Halua est un jeton qui pourra assez facilement représenter beaucoup de statistiques (s’il est boosté, par exemple), d’autant plus vers la fin de la partie quand il sera gigantesque. Sol & Halua auront tendance à passer rapidement leur tour pour activer leur pouvoir, donc il n’est pas impossible de pouvoir jouer une Vouivre après l’apparition d’Halua, pour pouvoir le supprimer tout en posant de bonnes statistiques.

Méchoui(s) goût barbe à papa

Tout cela est très bien, mais nous n’avons même pas encore parlé de la rare !

La seule différence entre la version commune et les versions rare et transfuge de la Vouivre est la suivante : la capacité permet cette fois d’envoyer jusqu’à deux personnages de coût de main 1 ou moins en réserve.

(Ah oui. Et le dessin est encore plus stylé.)

La rare est donc strictement plus puissante que la commune, mais l’upgrade sera-t-il suffisant pour que cette carte soit jouée dans les 15 rares du deck ?

En effet, les cartes coûtant 4 mana et plus doivent avoir un impact significatif sur les parties pour être jouées dans les meilleurs decks. La capacité de la Vouivre paraît un peu trop situationnelle pour que la carte gagne sa place.

Si on compare avec Flamel, mentionné plus haut : les deux cartes ont sensiblement les mêmes statistiques et coûts. Flamel a l’un des effets les plus recherchés de sa faction (remonter un sort de la réserve dans la main), et est boudé dans la plupart des decks à cause de son coût de main trop élevé (même la commune !). La Vouivre ne fait pas de value, donc on peut imaginer qu’elle voie encore moins de jeu que l’érudit. En Muna, la carte a un autre défaut : son coût de main de 4 l’empêche d’être ancrée facilement.

L’inconnue reste la méta à venir. Si Gulrang, Sierra ou même Sol deviennent les cibles à abattre, quelques Vouivres pourraient se glisser dans les decks Muna ou Yzmir.

Conclusion

Je suis ravie de voir une carte d’interaction de plus dans la faction Muna ! On a encore une fois un exemple de design simple qui propose pourtant une certaine complexité dans le deckbuilding et dans le jeu.

La pertinence et les cas d’utilisation de la carte nous apparaîtrons sûrement plus clairement quand l’intégralité des cartes de l’Odyssée des Cieux seront révélées, et quand les joueurs auront commencé à construire des decks.

(Alors… je vais utiliser ma Vouivre pour envoyer ma propre Soigneuse Muna en réserve…)

Ce qui est presque sûr, c’est que les joueurs de Kauri & Puff amateurs de limité partiront à la chasse au dotouffu à dos de Vouivre.

Et ça, c’est quand même sacrément stylé !

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