L’objectif de cet article est de proposer des définitions de quelques mots courants dans les TCG (jeux de cartes à jouer et à collectionner, de l’anglais (Trading Card Game). Les termes sont adaptés à Altered et certaines définitions ici sont même propores à ce jeu ! Dans tous les cas, elles ne sont pas complètes mais donnent un aperçu des concepts qu’elles recouvrent.
Stratégies
Dans cette première partie, nous allons nous concentrer sur les principales stratégies possibles pour les decks dans Altered. Ceux-ci sont bien souvent complexes et ne sera pas forcément parfaitement décrit par un de ces termes.
Aggro : un deck aggressif qui cherche à gagner le plus vite possible.
Midrange : un deck un peu plus lent qui cherche à gagner en milieu de partie. Il est une sorte d’intermédiaire entre un deck control et un deck aggro.
Control : un deck lent qui demande de la préparation pour révéler son potentiel. Il cherche à temporiser et à ralentir l’adversaire (le “control”) en attendant de pouvoir prendre le dessus.
Combo : Ce type de deck se base sur des cartes qui synergisent bien ensemble créant des effets en cascades très puissants.
Disruption : L’objectif de ce type de deck est d’épuiser les ressources adverses en sabotant sa stratégie.
Ramp : Le ramp est le fait d’accélerer le gain en ressource du deck, dans Altered de Mana. L’objectif est donc d’obtenir rapidement plus de manas que l’adversaire pour avoir d’avantages d’options de jeu.
Token : Un deck token se base sur la création de Token qui vont remplir les expéditions de par leur nombre.
In-Game
Manaing : Mettre une carte en mana.
Removal : Une carte ou un effet qui permet de retirer une carte adverse (personnage ou permanent).
Card Advantage (créer) : le fait de gagner des cartes par rapport à son adversaire avec une action. Par exemple, piocher deux cartes en jouant une carte, utiliser une carte pour contrer plusieurs cartes adverses etc.
Card Disadvantage (créer) : le fait de perdre des cartes par rapport à son adversaire avec une action. Par exemple, jouer plusieurs cartes qui sont contrées par une carte adverse, défausser une carte de sa main ou de sa réserve etc.
Value (créer) : action qui permet un meilleur rendement que l’adversaire. Cela peut-être un gain en mana, en card advantage etc.
Bounce : Renvoyer une carte du board en main.
Board : La zone de jeu visible par les deux joueur.euses (les expéditions, la réserve et la zone de permanents).
Topdeck : Piocher ou ravitailler la carte parfaite au vue de la situation.
Commit : Prendre une décision qui réduit drastiquement les possibilités de jeu pour le reste de l’après-midi (la phase d’Altered).
Highroll : Avoir de la chance dans une action aléatoire.
Line of Play : Une suite possible d’actions avec les ressources disponibles.
Rollback : Revenir à un état précédent du jeu du fait d’une erreur, en général une règle mal appliquée.
Out of Play
Metagame : La connaissance générale du jeu et de ses pratiques.
Mana Curve : La proportion de cartes par coup de mana dans un deck. En faisant un diagramme en barre, on peut voir une courbe se dessiner.
Deckbuilding : L’étape de création et de réflexion amenant à un deck.
Archetype : Une catégorie pour décrire un deck comme “aggro” ou “combo” qui permet de facilement déterminer l’objectif et la manière de jouer avec un deck.