Traduit de l'Anglais par Moïra d'un article original de Fabulousing.
Bienvenue dans le premier d’une série de guides sur les factions d’Altered !. Dans cet article, nous commencerons par un aperçu des mécanismes centraux de chaque faction puis nous analyserons leurs principales forces et faiblesses et enfin nous nous pencherons sur chacun des trois héros actuellement disponibles, ainsi que sur des exemples de decklists.
Axiom est une faction de scientifiques connu.es pour leurs impressionnantes prouesses en matière d’invention. Ils utilisent une énergie spéciale connue sous le nom de Kelon pour alimenter leurs machines et repousser les limites de leur technologie. Dans le monde d’Altered, ils sont le principal moteur de la croissance et du changement.
Mechaniques
Toutes les factions d’Altered ont des mécaniques qui se recoupent, mais chaque faction a bien sûr quelques spécialités. Pour Axiom, il s’agit de certains des mécanismes les plus essentiels :
La Réserve
L’identité mécanique la plus remarquable de la faction Axiom est peut-être son utilisation intensive de la zone de réserve. Naturellement, toutes les factions peuvent utiliser la réserve, car toutes les cartes qui ne sont pas fugaces y vont après leur première utilisation, mais Axiom a de multiples façons de tirer parti de cette zone. Tout d’abord, de nombreuses cartes ont des déclencheurs lorsqu’elles sont jouées depuis la réserve, bien plus que dans les autres factions. Il y a aussi des cartes comme Amelia Earhart ou Athena qui sont nettement moins chères lorsqu’elles sont jouées depuis la réserve. Pour faciliter la sortie de ces cartes à bas prix, Axiom utilise des cartes telles que Kelon Elemental ou Ada Lovelace pour faire entrer les bonnes cartes dans la réserve le plus rapidement possible.
Les Permanents
Les permanents sont un autre mécanisme qui n’est pas entièrement propre à Axiom, mais qui s’exprime beaucoup plus fortement au sein de la faction. En plus d’avoir le plus grand nombre de permanents de toutes les factions, Axiom a de nombreuses cartes qui synergisent directement avec le fait d’avoir des permanents en jeu. Ces cartes sont souvent parmi les plus chères à jouer. En effet l’idée est de mettre en place vos permanents en premier, puis d’enchaîner avec de puissants personnages en guise de récompense. Athéna et Ganesh, déjà mentionnées, sont toutes deux d’excellents moyens de générer une valeur supplémentaire constante à partir de vos permanents déjà joués.
Les Robots
Les robots sont l’élément la mécanique qui est le plus propre à Axiom. La faction a accès à son propre jeton, l’humble et adorable Scarabot, qui n’est fabriqué que par les cartes Axiom et un petit nombre de cartes transfuges. Deux des trois héros ont même des moyens de créer des Brassbugs ! Il n’y a pas beaucoup d’avantages directs à invoquer ces créatures, mais les quelques unes qui existent, comme Ogun et la Ruche des Scarabors, sont suffisamment puissantes pour construire des decks autour d’elles (en particulier dans leurs versions rares).
Même dans les decks sans boosts pour les robots, la possibilité d’invoquer des Scarabots ajoute beaucoup de flexibilité aux decks Axiom. L’Armurière de la Fonderie est une carte qui a déjà en commune d’excellentes stats en réserve grâce à son compagnon Botty, et ces stats peuvent être réparties sur deux expéditions si nécessaire, ou jouées ensemble pour un plus gros boost. Les permanents qui créent des Scarabots à chaque tour, comme la ruche des Scarabots ou le Hub des Scarabots, permettent un gain de puissance à long terme avec un engagement de mana minimal après le premier tour où vous les jouez.
Le Forces d’Axiom
L’une des plus grandes forces d’Axiom en tant que faction est sa facilité à piocher un grand nombre de cartes. La mécanique de réserve n’équivaut peut-être qu’à piocher une demi-carte dans la plupart des cas, mais Axiom dispose de tellement de ravitaillement qu’ils suffisent en général à ne pas tomber à court de cartes.
Axiom est également très doué pour générer plusieurs personnages en un tour et inonder le board. Bien que sa génération de jetons ne soit pas aussi puissante ou bon marché que dans Ordis, l’existence de cartes créant des Scarabots ainsi que les nombreuses créatures bon marché de la faction (et celles qui deviennent moins chères grâce à la réserve) signifie qu’Axiom peut présenter une stratégie de spam du board efficace que peu d’autres decks peuvent égaler.
En parallèle du board spamming agressif qu’offre Axiom, tous ses permanents aux effets répétables donnent à la faction une bonne dose de longévité dans les parties plus lentes. Avoir la capacité de générer de la value sur plusieurs tours sans investissement de mana supplémentaire est un atout incroyablement précieux, et il y a des tonnes d’effets différents qu’Axiom peut tirer de ses permanents en fonction des besoins exacts d’un deck.
Les Faiblesses d’Axiom
La principale faiblesse d’Axiom est que ses créatures sont assez peu statées par rapport à celles des autres factions. Il y a peu de créatures qui ont des statistiques supérieures à 3 dans n’importe quelle biome, et il n’y a pas non plus autant de moyens de les booster que dans les autres factions. L’objectif est donc de compensé ce manque par d’avantages de petites cartes à jouer depuis la réserve ou par les effets continus des permanents. Cependant si un deck Axiom se retrouve en retard sur les cartes ou les expéditions, il peut être particulièrement difficile pour lui de reprendre de l’avance.
Les Héros
Chacun des trois héros d’Axiom a un style de jeu bien distinct, et tous utilisent un ou plusieurs des mécanismes de base explorés ci-dessus. Cette section donne un bref aperçu du style de jeu principal de chaque héros, ainsi qu’une decklist en exemple.
Sierra & Oddball
Hero
Character
Spell
Permanent
La capacité de héros de Sierra vous permet de créer un Scarabot une fois par jour lorsque vous jouez un permanent avec un coût de main de 3 ou plus. Cela peut aider à compenser les inconvénients généraux de la plupart des permanents : ils ont un impact limité sur le tour où ils sont joués. La meilleure amie de Sierra est la version rare de la Ruche des Scarabots, car elle vous permet d’obtenir deux Scarabots boostés au tour où elle est jouée – ce qui est déjà très fort pour son coût – et ensuite un 3/3/3 à chaque tour n’est pas à dédaigner !
Dans un deck Sierra, vous jouerez probablement de nombreux permanents coûtant au moins 3 pour bénéficier de son pouvoir régulièrement. Avoir des permanents avec des effets dès qu’ils sont posés sont par ailleurs très intéressant car vous serez amené à en défausser car vous en aurez plus de deux en jeu. Par ailleurs, jouer des cartes qui bénéficient de la présence de ces permanents, comme Athéna ou Les Trois Petits Cochons, est un excellent moyen de tirer parti de vos tours d’installation initiaux à faible rythme.
Treyst & Rossum
Hero
Character
Spell
Permanent
Probablement le héros Axiom le plus attendu à ce jour, la stratégie avec Treyst consiste à jouer autant de cartes que possible de votre réserve. Sa capacité ne servira à rien pendant les premiers tours de la partie, mais une fois que vous aurez joué cinq cartes de votre réserve, il vous permettra de piocher une carte supplémentaire à chaque tour, gratuitement ! Un deck Treyst bien construit disposera de nombreux moyens d’accélérer le fait de jouer des cartes de la réserve. Cela peut inclure des effets de réapprovisionnement ainsi que des effets permettant de placer des cartes de votre main directement dans la réserve. Coppelia est l’un des points forts de ce héros, puisqu’elle peut être jouée pour zéro mana depuis la réserve avec une Ada Lovelace ou un 2lementaire de Kélon en début de partie. Elle est également excellente en fin de partie à jouer gratuitement grâce à la capacité du héros. La rare transfuge : Havre, Bastion Bravos est particulièrement précieuse dans ce deck, car vous vous attendez à jouer plusieurs créatures de votre réserve à chaque tour.
Subhash & Marmo
Hero
Character
Spell
Permanent
L’effet de Subhash vous permet de créer un Scarabot chaque tour tant que vous êtes prêt.es à mettre une carte de votre main en réserve et payer un mana. Tout comme Treyst, cet un excellent moyen de facilement tirer avantage de carte comme Amélira Earhart ou Coppélia qui sont moins chère de la réserve ou de cartes avec des effets uniquements de la réserve comme Ada Lovelace ou l’Armurière de la Fonderie commune. Subhash est également le meilleur héros pour jouer autour des robots dans la faction Axiom car il offre l’accès le plus simple à un Scarabot tous les tours. Subhash est donc une sorte d’intermédiaire entre Treyst et Sierra du point de vue des synergies ou du gameplay. Il demande cependant moins de préparation que Sierra et consomme moins de petites cartes que Treyst.
Conclusion
J’espère que vous avez apprécier cette première des six analyses de faction ! Axiom est vraiment très intéressant pour toutes ses synergies qui mettent bien en valeur le gameplay d’altered en général. Rendez vous la semaine prochaine pour la prochaine faction : Bravos !
Vous pouvez aussi regarder cette vidéo (en français) pour en apprendre plus sur Axiom :
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