Le début d’une idée
Bonjour à toustes !
Si je réussis à écrire ces lignes c’est que j’ai réussi à rassembler l’ensemble de mes idées et à créer autant de cartes que je le souhaitais pour ce premier lot de cartes qui constitue mon premier set fan made d’Altered.
Quelques disclaimer avant que je vous parle de l’entièreté des cartes que j’ai voulu faire pour me faire plaisir.
- Ce set est Fan made par mes soins sur la base du TCG Altered. Rien de ce qui suit n’est à but lucratif, ni commercial.
Merci au card builder de Easy, qui m’a permis de faire toutes les cartes aisément. - L’idée première de ces créations sont pour mon plaisir. Réfléchir au jeu et à ce qui pourrait y être ajouté m’a réellement stimulé et fait si plaisir. Replonger et essayer de comprendre l’essence des designs écrits jusqu’ici.
- Aucun test ni équilibrage n’a été fait sur ces cartes. Ainsi, les puissances de chacune ne sont peut-être pas optimales. Mais l’important, je trouve, sont les mécaniques et les positions que ces cartes prennent dans le card set. Il est possible que des designs ressemblent à des cartes existantes et ait le même feeling mais je pense que cela peut s’arranger au moment des tests.
- Les artworks utilisés ne sont pas libre de droit, ils n’ont pour but d’être ici que comme placeholder pour avoir une image attirante non-officiel.
Toutes les images ont été trouvé sur ArtStation sur les profils des personnes suivantes. (Hyperlien Artstation sur chaque nom)
Crédits images : Bastien Grivet, Bram Sels, Emy Moss, Hugo Fredoueil, Jean Baptiste Andrier, Julien Carrasco, Kevin Sidharta, Khoa Viet, Peter Mohrbache, Sebastian Theriot, Damien Mammoliti, Meybis Ruiz, Mikael Javaid, Nathan Maneval, Saeed Jalabi, Slawek Fedorczuk, Stu Harrington, Victoria Brazgina, Brian Valeza, Brian Yuen, Ilya Vatutin, Nolan Bouana, Pauline Voss, Sylvain Sarrailh, Connor Sheehan, Victor Canton, Vanette Kosman, Giovanni Calore, Ibrahem Swaid, Leandre Teko, Pablo Carpio, Gamon Studio, H Pimento, Ines Ourka Rotzinger, Jefrey Yonathan, Shafiq Cromwell, Thomas Ricci, Tristan Bideau, Mari Liis Kirsimag
Maintenant que nous avons fait les premiers mots et disclaimers importants, nous allons pouvoir enfin passé à l’explication de ce qui m’a motivé et plongé dans l’ensemble des cartes que j’ai voulu rendre jouable.
Intention
Comme je l’ai dit en préambule, ce set est avant tout là pour me faire plaisir. Je souhaitais construire un ensemble de carte cohérent qui se suffit mais qui utilise aussi principalement des mécaniques déjà existantes.
Ainsi, il était aussi important pour moi d’imaginer des cartes qui pourraient aider certain·e·s héro·ïne·s déjà présent·e·s dans le jeu.
Aussi, je ne souhaitais pas qu’un powercreeping intentionnel (non-intentionnel c’est possible malheureusement…) soit présent dans ces cartes, c’est aussi un challenge d’essayer de cerner si une carte peut s’insérer sainement parmi celles déjà existantes.
Un point aussi qui est revenu dans mes idées de design et l’harmonie que les cartes trouvaient entre elles était que je souhaitais mettre en avant plus de combo puissant dans le jeu. Dans le sens où ceux-ci donnent un sentiment de satisfaction et de “puissance“. Pas des combos exceptionnels, mais surtout des agencements de cartes (et de héros ? O_o) qui apportaient une plus value et des interactions intéressantes.
Ceci fait que certaines cartes ont des complexités plus élevés que les cartes officielles du jeu. J’en suis conscient, mais si j’ai gardé ces idées c’est qu’elles me paraissaient intéressantes et sympa à utiliser.
Enfin, je suis aussi conscient que les cartes que j’ai faites sont influencées par les mécaniques et gameplay que j’apprécie, ne soyez donc pas étonné·e·s s’il n’y en a pas à votre goût.
Sans plus tarder plongeons dans la première faction !!
Composition du set pour chaque faction
- 1 Héro·ïne
- 2 Exalté
- 14 communes et ses 14 variantes rares
- 14 OOF venant d’autres factions
Axiom – On peut compter sur elleux
Pour la faction Axiom, je me suis inspiré d’une mécanique qui revient assez souvent mais qui ne fait pas l’objet d’un héros et d’un approfondissement spécifique. On a eu quand même quelques cartes avec l’Amplification au set 2 et je souhaitais un peu pousser cet aspect. Voici donc l’héroïne Axiom que j’ai imaginée.

Cette héroïne joue sur les permanents, mais en utilisant l’aspect des compteurs qui est peu représenté à mon goût. Elle permet de réduire le nombre de compteurs pour utiliser plusieurs fois des effets de dépense de compteurs. Finalement, c’est un Héros assez similaire à Della mais qui peut varier dans quelques points, notamment dans le fait d’utiliser un effet d’un Permanent qui n’a plus de compteurs mais qui reste présent en jeu ou encore d’enlever des boosts de Personnages.
Avec ce héros, j’introduis également la mécanique de Permanent innondé. Cette mécanique semble rejoindre Della et Prath, vous allez pouvoir voir, tout est écrit sur ces cartes 😀



En effet, les compteurs Inondation permettent d’obtenir des effets puissants mais sur des tours alternés. Ce qui amène une alternance de gameplan en fonction des tours.
Avec tout ce package, il semblait intéressant d’ajouter quelques personnages pour aider dans ces dynamiques de permanents et de compteurs.



Librairie complète Axiom












































Bravos – Ca tangue
Pour les Bravos, je voulais garder l’aspect simple mais efficace de la faction. Je n’ai vraiment aucune idée de ce que cela peut accomplir en terme de performance, mais j’adorais les idées que cela m’a amené à avoir, donc voici le héros que j’ai imaginé (avec un petit plus).


Ce héros est la pour faire tanguer votre navire ! L’idée est de proposer à ce héros de jouer dans une seule expédition tout en ajoutant des menaces dans l’expédition qui n’aura que des jetons. Sans plus tarder quelques idées qui vont avec.



L’idée est d’apporter des bénéfices à jouer dans une seule expédition ou une expédition spécifique. L’idée est de surcharger l’adversaire d’un côté, mais cela implique également de forcer en quelques sortes à faire une avancée chacun·e au Crépuscule. Pour remédier à cela, quelques sorts et permanents peuvent aider.



Ainsi, l’idée était aussi d’apporter des designs intéressants aux personnages déjà existants tout en essayant d’apporter du “goût” au héros nouvellement créé.
Librairie complète Bravos












































Lyra – Zioum !!
Voici la première faction et héros que j’ai voulu créer pour mon set perso. Je trouvais que cette mécanique était sous-exploitée dans Lyra bien que forte et pertinente. Je vous montre le héros pour détailler ma pensée !

En effet, je trouve que le fait de changer d’expédition apporte une profondeur et un niveau de jeu intéressant. C’est une gestion légère qui transfère le problème mais ne le résout pas complètement, et je trouve que cela colle plutôt avec la faction Lyra comme je pouvais l’imaginer. Voici des cartes qui permettront de tirer bénéfice de votre héroïne.



Il existait déjà plusieurs cartes de support pour la faction dans ce sens, ainsi je ne me suis pas senti forcer d’ajouter exclusivement du support pour ce héros. Même si elle bénéficie indirectement d’autres mécaniques. Deux sorts pour agrémenter tout ça. Mais aussi et surtout deux cartes que j’adore personnellement ! Parce que le chaos et la disruption sont mes phares ahah ! 😀



Ce parachute et ce requin, je les adore !! La chaos de ce parachute est surprenant et exceptionnel dans mon imaginaire. Ce requin vient prendre une place de disruption de plan intéressante. En plus, imaginez un requin en parachute…
Librairie complète Lyra












































Muna – Frère Jacques ou quoi
Passons à la faction des verts, des plantes et aussi de la persistance. J’ai eu pas mal d’hésitations sur comment aborder cette faction, je pense que je ne cernais pas tous les tenants de la faction. J’ai donc demandé à Aran s’il pensait à quelque chose, il m’a dit “joué sur l’endormissement”. Et voilà comment j’ai imaginé une thématique sur ce sujet.

Et oui, on retrouve ainsi nos bons et gentils tokens Firefly ! Ce token est partagé entre Bravos et Muna, et ce sont les seuls principalement axé dessus. Sauf qu’ici, on est plus dans la construction à retard et moins dans la précipitation. Voici des personnages que j’ai voulu créé pour ce héros.



Le design de personnages endormi est assez spéciale. Il faut trouver un juste milieu sur la force et la pertinence. Il me semblait important de garder la consistance de Muna également. (Je remarque que quelques designs sont restés d’une version antérieure sûrement parce que je les appréciais bien). Sans plus attendre quelques sorts et permanents thématiques.



Les sorts et permanents permettront principalement d’aider votre héros à endormir ses personnages, mais aussi à gérer ou dissuader votre adversaire.
Librairie complète Muna












































Ordis – La lenteur incarnée
Passons maintenant à Ordis. Un penchant de mon envie de jeu se porte sur une gameplay assez spécifique d’Ordis qui était la manière de faire de Gulrang. Le fait de pouvoir revenir de si loin dans la partie après du temps de set-up me plaisait beaucoup, ainsi s’est forgé mon idée de ce nouveau héros. (Attention y a beaucoup de teeextteeee)

Alors, il y a beaucoup de choses, je voulais un héros lent, mais qui ait de la plus value en fin de partie. Avec une mécanique qui m’est venu en pensant à la manipulation des terrains. En effet, dans mon idée d’Ordis, ce serait eux qui prévoient les prochains déplacement et finalement prévoient les itinéraires, d’où le fait de jouer sur les terrains. Pour les aider, quelques cartes permettront de retarder et donc de cumuler encore plus de marqueur positionné sur le terrain ou d’observer ce qui vient.



On prend le temps, on prévoit, on est patient. C’est ce que je voulais faire ressortir. Les sorts et les repères vous aideront à temporiser la partie. En empêchant, peut-être, vos adversaires d’avancer.



Des manières de donner Défenseur à votre adversaire, de faire reculer mais également des récompenses lorsque vous réussissez à mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
Librairie complète Ordis












































Yzmir – C’est chill bill
Aaaah, mes petits mages préféré·e·s ! J’ai eu plusieurs idées pour savoir quoi faire de cette faction. Quelques-unes n’étaient pas adaptés au jeu. Elles contournaient trop l’idée de jouer à Altered et “empêchaient” des mécaniques de bases du jeu. Voici donc, l’héroïne qui est finalement restée parmi mes idées, et qui me semble la plus équilibrée. Et pour ça, j’ai ajouté un mot-clef pour concorder avec elle.

Avec Waver, il faudra en effet pouvoir jouer plusieurs cartes en un seul tour. Mais comment faire ?! Et bien voici le mot clé que j’ai voulu ajouter à la plupart des sorts que j’ai écrit :
Enchainer : Vous pouvez immédiatement jouer un Sort de coût de base inférieur ou égal au coût du dernier sort joué. Il coûte 1 de moins pour chaque autre carte jouée pendant ce tour.
PS : il faut prendre en compte le coût de base pour la première condition, donc sans compter les réductions de coûts, donc si vous jouez un sort de coût de base 3 mais pour 2 mana, le prochain sort que vous pouvez Enchainer peut coûter 3 ou moins.
Ce dernier ressemble à Foncer, mais est exclusif aux sorts. Il permet de faire un long tour de combo dévastateur. Cependant, il faudra forcément commencer par votre carte de coût le plus élevé pour pouvoir descendre et bénéficier pleinement de cet effet. Ce jeu sera également un style de jeu lent mais permettant de faire d’énorme tour en fin de partie. Voici quelques sorts pour agrémenter cette mécanique, dont une Exalté.



En vous assurant des combos, vous pourrez faire des choses jamais vues sur le terrain. Voici quelques personnages et permanents pour aider dans la conquête du terrain.



Il sera important de bien géré ses ressources, mais des combos de cartes en fin de partie permettront de tenir n’importe quel état de terrain.
Librairie complète Yzmir












































Mot de la fin
Voilà pour toutes les cartes que j’ai pu imaginer pour ce set. J’ai vraiment gardé les designs que j’appréciais le plus et qui semblait fonctionner le mieux entre eux ainsi qu’avec les héro·ine·s et cartes déjà existant·e·s.
Je suis content d’avoir fait ce petit témoignage de mon amour du jeu qui m’a poussé à réfléchir à ce qui pourrait lui être apporter à mon humble échelle. J’espère que cela pourra aussi éveiller votre curiosité et vos envies de découvertes.
A bientôt dans le tumulte !
— JRG
Librairire complète de toutes les factions














































































































































































































































































